2009年09月27日
動体検知と物理演算エンジン @ Flash
ちょっとやりたい事とは違うのだけど、実験をやってみた。
動体検知して、動きがあったところに物理演算エンジンのパーティクルを生成。ビットマップ全部を対象にすると凄い事になるので、一行だけ監視してます。それでも大量に生成するので、重くなります。(笑)
実際にはもっとパーティクルは少なくなるので、負荷は掛からないはず。
何となく行けそうな気がする。
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