2010年12月23日
Kinectの実験 @ Mac
Kinectの奥行き情報をQuartz Composerの中で3Dに見せる方法を考えていたら、物凄くシンプルな方法を思い付いたので試してみた。
当初は1ピクセル毎に奥行きを調べて配置しようと思っていたのだが、それではどう考えてもパフォーマンス的に厳しい。そこで思い付いた方法が、奥行きの画像から必要な奥行きの所だけにしてマスクを作ってしまう方法。これならば、単純な画像処理で実現出来る。これを奥行きの段階の数だけ処理して重ねれば立体的に見える。50枚ほど重ねれば可成り良い感じになりました。ただ、これだけの枚数だとちょっと処理を取られすぎ。
後はRGB画像を重ねれば、当初の実験は完成なのですが、やはり奥行きとカラー映像のカメラ位置が左右にずれている為、そのままではぴったりにならない。仕方が無いので取り敢えず、目的の所を中心にずらしてみました。
まぁ取り敢えず今回は上手く行った。
ちなみに画像はテクスチャを貼ると色色見えちゃうので、奥行きに応じて色を付けてます。
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