2011年10月13日
ゲームの入力部 @ Mac
Kinectからの入力をQuartz Composerで処理して、Unityで表示する実験を行っているのですが、自宅でスペースが確保できないため、人の家で実験してきました。
今週は、時間が無くて、お昼くらいから数時間で実験用の画像処理を作ったので、可成り手抜き&未調整だったのですが、思ったよりも、上手く行った。もしかすると画像を可成り間引いた形で処理したので、それが逆に良かったのか?
取りあえず、テスト用の深度映像も録画したので、これで調整も出来そうです。
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